GRYWALIZACJA – PRELEKCJA

Prowadzący – Paweł Tkaczyk

Strateg marki. Od dwudziestu lat pomaga małym i dużym firmom w zdobywaniu rynków. Klientami Pawła są między innymi SONYHBOOrange czy startupy takie jak LiveChat czy Brand24.

Poza doradzaniem firmom, napisał trzy książki. „Zakamarki marki” zdobył tytuł Marketingowej Książki Roku, „Grywalizacja” zajęła pierwsze miejsce na liście bestsellerów OnePress a „Narratologia” zdobyła wyróżnienie za najlepszą książkę dla trenerów.

„Gry mają wielką moc zmiany zachowań. Znamy to od dawna, hazard był, jest i będzie jednym z najczęstszych uzależnień. Ale nie tylko o hazard chodzi. Gry (przede wszystkim komputerowe) stają się coraz ważniejszą częścią naszego życia. W 2002 roku po raz pierwszy w USA przychody ze sprzedaży gier komputerowych przekroczyły przychody kin. Producenci gier do perfekcji doprowadzili mechanizmy uzależniania nas – najlepiej widać to na przykładzie eksplozji popularności „World of Warcraft”. O jakiej skali mówimy? Wg badań Nielsena z 2008 roku, WoW był najpopularniejszą grą komputerową, nad którą Amerykanie spędzali najwięcej czasu. Mało tego, czas spędzony na zabijaniu trolli i podnoszeniu poziomu swojej postaci był dłuższy… niż czas spędzony na wszystkich pozostałych grach z pierwszej dziesiątki razem wziętych!
Według innych badań Nielsena, tym razem z 2010 roku, spędziliśmy na graniu online więcej czasu, niż spędziliśmy czytając maile. Jeśli myślisz, że wideo w sieci to next big thing, pomyśl jeszcze raz. Przeciętny użytkownik internetu poświęca na gry trzy razy więcej czasu, niż na oglądanie wideo online. Next big thing to grywalizacja właśnie.